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角色資料視窗快捷鍵「 C 」鍵


能力
能力點數包含力量、敏捷、精神、體力及耐力五種。 |
角色等級每升一級將得到 3 點升級點數可供分配,玩家可視裝備、技能或個人喜好做能力點數分配。 |
以滑鼠左鍵單點能力點數後的小圖示,即可將升級點數做分配。
能力點數投資對角色能力的影響:
投資力量:提升攻擊力、格鬥值、射擊值。
投資敏捷:提升攻擊力、防禦力、格鬥值、射擊值、氣力值。
投資精神:提升MP、氣力值。
投資體力:提升HP。
投資耐力:提升SP。 |
狀態
角色本身的狀態,各項數值因角色等級、能力點數和裝備的道具而有差異。 |
狀態的數值直接影響到與敵人或其他角色對戰時的勝負。 |
抵抗力
防止某些帶有特殊效果的攻擊對玩家造成異常狀態的抵抗力。 |
異常狀態包含麻痺、石化、燃燒、冰凍及中毒等等 。 |
社會屬性
角色的社群資料
社會屬性對社會名稱的影響:
當玩家角色主動強制攻擊對方角色時,玩家角色扣社會屬性1;當強制攻擊對方角色致死時,玩家角色扣社會屬性9。
社會屬性越低的角色在死亡時,掉落道具的數量及機率也相對提高。
社會屬性過低的角色也無法與NPC溝通買賣道具、開啟置物箱…)。
| 社會屬性 |
社會名稱 |
| 屬性≧-20 |
一般學生 |
| -20>屬性≧-80 |
不良學生 |
| -80>屬性≧-160 |
殺人者 |
| -160>屬性≧-300 |
殺人魔 |
| 屬性<-300 |
殺人鬼 |
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